Sorcerer/ss
Классы боевых магов всегда были(и я уверен всегда будут) одними из самых популярных в Lineage 2. Маги наносят самое большое количество урона за короткое время и поэтому их быстрее и легче качать. Данный класс в последнее время самый редкий среди боевых магов, обычно кто начинает качать визарда предпочитает Некроманта, ну и если взять почти аналогичный класс – Spellsinger, многие также отдают предпочтение светлому эльфу, благодаря большей скорости каста. Но у Сорка много преимуществ, которые не видны на первый взгляд, я постараюсь вам о них рассказать. Начнем же с базовых статов.
Базовые статы:
Str(22) – физическая сила персонажа, этот показатель абсолютно не важен для боевого мага, так как он влияет на физический урон. Можно сказать одно: он более силен,чем эльф, но слабее темного эльфа
Con(27) – конституция,отражает количество жизней(Heal points и Combat points), также влияет на количество переносимого веса и прохождение стана и вероятность получить кровотечение. Самые живучие среди боевых магов
Dex(21) – ловкость.Влияет на много показателей,но из них для мага важна только скорость,ну и вероятность блокировки щитом но в этом они уступают и темным и светлым эльфам
Wit(20) – мудрость. Влияет на скорость колдовства,шанс критического урона магией исопротивлени всевозможным дебаффам. Неплохой показатель, больше чем у темных, но все же меньше светлых эльфов.
Int(41) – интеллект. Отражает силу заклинаний. Также придерживается «золотой середины», больше, чем у светлых, но меньше, чем у темных эльфов.
Men(39) – менталитет, он оказывает свое воздействие на магическую защиту и количество манны(Manna Points) и вероятность прерывания заклинания во время атаки.В этом случае он больше,чем у темных магов,но меньше чем у светлых.
Теперь перейдем к заклинаниям и умениям Sorcerer’a(со своими независимыми комментариями ):
Боевая магия:
Prominence – стреляет в противника огненным шаром. Дальняя атака(самая используемая атака этим классом)
Aura Flare – сильная атака воздухом для ближнего боя. (Быстрый каст, но малое расстояние, в итоге огромный урон за малый промежуток времени.)
Aura Bolt – слабая атака воздухом. (Наносит в два раза меньший урон,чем Aura Flare, но также количество МР тратится в 2 раза меньше.Хорошая штука,при добивании мобов,а также полезна при поочередном использовании ее и Aura Flare для нанесения наибольшего урона.)
Aura Symphony – Наносит противнику огромный урон без элементарной основы. Требует успешного наложения на игрока двух чар(семян) любых магий. (Хорошая,но редко используемая магия.)
Inferno - Наносит противнику огромный урон магией огня. Требует успешного наложения на игрока двух чар(семян) огня.(Вечный вопрос: «Где жы вы братья Сорки »)
Elemental Assault - Наносит противнику огромный урон смешанной элементарной основой. Требует успешного наложения на игрока двух чар(семян) огня. (Самое мощное заклинание в игре, сносит колоссальное количество жизней,но используется еще реже, чем Aura Symphony.)
Decay – подвергает тело противника медленному разложении. (Постепенно отнимает жизни, очень помогает в ПвП с персонажами ближнего боя.)
Боевая магия массового характера:
Blazing Circle – Создает вокруг мага огненное кольцо. (Поражает всех противников, находящихся вблизи. Наносит в почти в 2 раза меньший урон, чем Prominence, но может неплохо помочь, когда на тебя напали несколько мобов.)
Rain of Fire – Вызывает огненный дождь. (Поражает нескольких противников. Им хорошо пользоваться в пати, когда используется тактика, когда агрится несколько мобов сразу. В два раза слабее Prominence.)
Дебаффы:
Surrender To Fire – снижает сопротивление противника к магии огня. (Очень полезная штука, очень помогает в каче и ПвП.)
Surrender To Wind - снижает сопротивление противника магии к воздуха. (Меньше используется, чем Surrender To Fire, но также оказывает большую помощь при использовании.)
Slow – снижает скорость передвижения противника. (Очень полезное заклинание для ПвП, можно сказать даже: просто незаменимая при сражении с персонажами ближнего боя.)
Cancel – снимает с цели заклинания, как плохие, так и хорошие. (Просто ужас, что сделали с Cancel в нынешних хрониках, он был одним из лучших заклинаний Сорка и Спелсингера в ПвП, а теперь ему сильно срезали скорость каста и мало этого теперь он снимает несколько более слабых и ненужных баффов. Теперь для достижения наилучшего эффекта его приходится использовать 2-3 раза. И получается что он остается эффективным против все тех же персонажаей ближнего боя. В других случаях он пригождается крайне редко.)
Вспомогательные заклинания:
Sleep – погружает противника в сон. (Пригождается редко,но в некоторых случаях бывает весьма полезен.)
Curse Fear – заставляет противника обратиться в бегство. (По сути был создан заменить Sleep, когда снизили скорость колдовства этому заклинанию. Очень нужное заклинание. Пригождается, когда надо пройти куда-либо, не тратя время на уничтожение мобов; когда остается мало жизней и понимаешь, что не успеешь добить моба; а также часто бывает полезным в ПвП.)
Sleeping Cloud - погружает в сон ближайших противников. (Из-за плохого прохождения заклинания и низкой скорости каста зачастую просто не используется. Может помочь, когда на вас напало несколько мобов низкого уровня и вы не горите желанием расправляться с ними.)
Corpse Life Drain – высасывает жизни у трупа. (Из-за отсутствия продолжения на второй профе не очень эффективно, но можно высосать примерно 300 hp из трупа, затратив 15 мр, по-моему это выгодно.)
Aura Flash – сбивает цель у ближайших противников(не могу ничего сказать,так как не пользовался)
Баффы:
Concentration - Уменьшает шанс прерывания магической атаки при попадании противника. (Единственный боевой маг, у которого концентрация качается до предела.Это дает ощутимое преимущество перед другими магами, при ПвП на селфбаффах.)
Blazing Skin - Отражает часть нанесенного персонажу физического урона обратно на противника, за исключением урона от умений и выстрелов из луков и арбалетов. (Собственно не сильно помогает и особо не нужен.)
Seed of Fire - Накладывает на противника чары магии огня. Если в течение 5 секунд на противника не будут наложены дополнительные чары, то наложенные чары развеются. (Без комментариев.)
Пассивные умения:
Clear Mind - Увеличивает скорость восстановления MP, при ходьбе и в положении сидя.(Хорошая абилка.Помогает при каче.)
Во что одеваться:
Как и у любого боевого мага для Sorcerer’a наиболее важна скорость чтения заклинаний, поэтому следует выбирать сэты, прибавляющие скорость каста.
0-20(40)
Devotion Set (+15% M.Aspd)
В нем можно качаться вплоть до 40 уровня, при наличии нормального оружия.
40-52
Karmian Set (+5.24% P.Def, +15% M.Aspd)
это наиболее хороший вариант для быстрой прокачки.
52-61
Avadon Magic Set (+5.25% P.Def, +15% M.Aspd)
от Кармиана его отличает более высокая физическая защита.
61-76
Majestic Magic Set (+8% к скорости регенерации MP, +240MP, +15% M.Aspd, -50% шанс впасть в состояние шока +1 Men, -1 Int)
Tallum Magic Set (+8% M.Def, +15% M.Aspd, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану +2 Wit, -2 Int)
Dark Crystal Magic Set(+8% P.Def, +15% M.Aspd, +7 Movement, незначительно уменьшает шанс прерывания вызова заклинания при попадании противника, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации +2 Wit, -2 Men)
И вот настал знаменательный момент. Время надевать А грейд, но редко кто сразу разживается А сетом на 61 уровне. Но все же теперь станет выбор побольше. Эти три сета примерно одинаковы по характеристикам.
У Мажестик сета, более высокая физическая защита чем у двух других, а также сопротивление стану.Прибавляется скорость регенерации манны, но при этом каст более медленный, чем у Таллума и Дарк Кристала.
Таллум существенно увеличивает М.Деф и скорость чтения заклинаний.
Дарк Кристал увеличивает скорость передвижения, прибавляет П.Деф(но при этом он все-равно меньше, чем в Мажестике) и также, как и Таллум существенно увеличивает скорость чтения заклинаний.
76+
На этих уровнях я считаю целесообразным оставить какой-либо из А сетов.
Оружие
На мой взгляд оружие Sorcerer’y, так же как и броню стоит выбирать с уклоном на Casting speed, т.е. брать пушки, в которые вставляются СА, добавляющие скорость чтения заклинаний.
PvM
Боевые маги обычно качаются соло, они наиболее приспособлены для этого. Но все же в хорошей пати Сорк будет себя чувствовать весьма комфортно. Самый оптимальный вариант: взять с собой еще одного или несколько боевых магов и суппорт, то есть Prophet’a или Shillen Elder’a(а можно и двоих сразу) и Blade Dancer’a(естественно, выше 49 уровня).
PvP
Sorcerer, как и все боевые маги весьма хорош в PvP.
Рассмотрим несколько видов:
1.С каким-либо танком(включая Destroyer’ов и гномов )
Пока он бежит к вам, накладывается Slow и Decay и попытаться наложить Curse Fear, потом отбегаешь на безопасное расстояние, и тогда можно покидать Cancel’ов или просто расстрелять . В случае с Dark Avenger’ом на пантеру накладывается Curse Fear.
2.С даггерщиками, гладами..
Ни в коем случае не убегать от даггерщиков(=смерть). Пока недобежал – стреляешь Prominence и пытаешься наложить Curse Fear, вблизи же поочередная комбинация Aura Flare и Aura Bolt .
3. С лучниками.
Ну тут труднее всего . Тупо долбишь Prominence, а если вблизи, то Aura Flare и Aura Bolt .
4. С другими магами.
Если не наложили Silence, пытаешься подобраться поближе и сжечь их Aura Flare и Aura Bolt . На селф баффах у Сорков небольшое преимущество, т.к. 6 уровень концентрации. С Некромантом, также как и с с Dark Avenger’ом на саммона накладывается Curse Fear.
Что можно сказать, единственную сложность в ПвП при равном уровне и амуниции составляют лучники и Silence магов. Остальные не представляют сильной угрозы.